"Una simulación de la realidad que puede envolver a una persona y que es creada con ropa computarizada [...] Cuando mueves la cabeza en una dirección, las imágenes se mueven en la otra dirección para compensar el movimiento y crear la ilusión de que te estás moviendo dentro de un espacio que está justo allí y que es estacionario (Conn, et al., 1989)."

Jaron LanierDefine el concepto de realidad virtual por primera vez.

01.La realidad virtual y el video 360º ¿Es lo mismo?

   –Realidad Virtual

Es un entorno construido por escenas y objetos generados mediante tecnología informática.

   –Video 360º

Los vídeos 360 son aquellos que graban escenas desde todos los ángulos, literalmente los 360 grados que podemos ver si rotamos sobre un mismo punto, con el añadido de poder alzar o bajar la mirada. Cuando se visualiza uno de estos vídeos con gafas VR el efecto para el usuario es 100% inmerso trasladando a la persona al lugar donde se ha rodado la escena.

02. ¿Cuáles son los sets de realidad virtual?

Por el momento hay 3 tipos diferentes de cascos o visores de realidad virtual, los móviles de cartón o plástico que se utilizan con un teléfono celular, los de computadora que tienen mejor calidad y los mixtos de móvil con pc.

03. ¿Qué es la tecnología inmersiva?

Consigue que el cerebro crea que estás dentro del entorno virtual, hasta el punto que tu cuerpo reacciona como si realmente estuvieses allí, aunque sabes que no es así.

04. ¿Cuáles son los campos de aplicación?

Aunque gran parte de las aplicaciones de realidad virtual se centran en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, también se ha extendido a otros campos, como el arte, la moda, el periodismo, la música, la medicina y más, creando experiencias que antes eran inconcebibles.

05. ¿Qué tipo de aplicación se le puede dar a la realidad virtual?

Se puede realizar desde experiencias para el entretenimiento como visitas turísticas para conocer algún lugar lejano, videojuegos, hasta instrucciones y flujo de trabajo en cualquier campo.

06. ¿Cuáles son los beneficios de usar realidad virtual en el trabajo?

Mejora el rendimiento, proporciona información en tiempo real, reduce costos de procesos impresos, crea rutas de control digital, facilita actividades, mejora la calidad del aprendizaje.

07.¿Qué es un documental periodístico?

Este, por sus cualidades narrativas, tiene la capacidad de representar algunos aspectos de la realidad de forma más eficiente y verosímil que los formatos periodísticos tradicionales. Esta transformación narrativa, fuertemente impulsada por nuevas tecnologías que reducen la complejidad y el costo de producción, es evidente en un amplio espectro de productos periodísticos audiovisuales que abarcan desde los informativos de televisión hasta los debates políticos, pasando por informes de campo, docu-reportajes, testimoniales, etc. Propone analizar, reconocer y sistematizar las nuevas estrategias narrativas que incorporan herramientas del lenguaje cinematográfico a la producción de contenidos audiovisuales de carácter periodístico, y por otro, incorporar y aplicar dichas estrategias narrativas a la realización.

08. ¿Cuál es la diferencia entre filmar tradicionalmente y en realidad virtual?

En el cine tradicional contamos con una narrativa  lineal, compuesta por planos y decidida por el director, todos los elementos de producción como props, iluminación y equipo cinematográfico se encuentra fuera de la visión del lente de la cámara por lo que los actores se presentan en un ambiente creado y controlado.

En el video 360º contamos con una perspectiva esférica perimetral, por lo que el usuario se convierte en el director, en el fotógrafo y hasta en el personaje principal. Ya que la acción sucede delante de sus ojos, provocando emociones más empáticas y que simulan la realidad.

09.¿Qué es un reportaje inmersivo en vídeo en 360°?

Nuevo formato periodístico creado a partir de imágenes reales grabadas en 360° y con un punto de vista itinerante que sitúa al espectador en el centro de un escenario esférico que controla cuando gira la cabeza, con la misma facilidad que lo haría en un entorno real. Esta peculiaridad ofrece al espectador cierta capacidad de inmersión en el acontecimiento, que percibe de un modo similar a como si se encontrara efectivamente allí. Al tratarse de un escenario esférico, el espectador no está condicionado por los límites del encuadre tradicional.

10. Fundamentos del reportaje inmersivo en vídeo en 360°

En 2010, la investigadora y periodista Nonny de la Peña se refiere por primera vez al concepto de periodismo inmersivo como “la producción de noticias de un modo en el que las personas pueden obtener experiencias en primera persona de los eventos o situaciones descritos en ellas”.

11. ¿Cómo entender el “deep immersive journalism”?

A él pertenecen proyectos como “The ipsress experience” (2009), “Hunger in Los Angeles” (2012) y “Project Syria” (2014). La visualización de estos requiere un equipo de realidad virtual más complejo que transfiere al espectador la sensación de encontrarse en un lugar donde se está produciendo una acción.

Precauciones

¿Qué riesgos puedo tener al usar un visor de realidad virtual?

Antes de utilizar el visor hay que establecer un perímetro o zona segura de movimiento, pues los objetos reales no serán visibles mientras se está utilizando y puede haber accidentes.

¿Puedo utilizar realidad virtual si padezco alguna condición médica?

En caso de historial clínico con epilepsia, convulsiones, pérdida de memoria, embarazo y/o condiciones cardiacas no es recomendable utilizarse. Es importante mencionarlo a la persona que nos va a brindar la experiencia.

¿Cuál es el rango de edad recomendable para usar VR?

Cualquier edad es recomendable dependiendo de la experiencia que se va a vivir. Algunos profesionales recomiendan usarlo a partir de los 13 años como medida de precaución, ya que en durante la infancia se experimenta el desarrollo visual, cognitivo y psicomotriz más significativo.

¿Puedo utilizar el visor con gafas?

Si, la mayoría de los visores y cascos de VR están diseñados para poder utilizarse con gafas. (Ref:https://www.hollywoodbowl.co.uk/amusements/virtual-reality/faqs)

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